GameProgramming

RPGツクールVX Ace

RPGツクールVX Aceの体験版が公開されたみたいなので、触ってみる。今回のスクリプトはRGSS3ってことで、どんなものなんだろう…。

進捗(6)

surface.convert()を呼ぶことでCPU使用率が20%overから10%前後になった。

進捗(5)

マップシーンに付いての完了具合 完了 プレイヤー→イベントの衝突判定 プレイヤー→マップの衝突判定 イベント→マップの衝突判定 イベントに対して決定キーを押したときの会話(会話中はイベントの移動を止める) ピクセルベースの移動 TODO イベント→イベン…

進捗(4)

元々バリバリのマシンパワーを使うような3Dゲームを作るつもりはないけど、CPU使用率を見ながら格闘しつつ、シーン制御を実装した。考慮した点 画像の描画のあるなしがやっぱりでかいので、描画するのはそのシーンで必要なSurfaceに限ることにする。つまり、…

進捗(3)

前回のエントリでCPU使用率が50%を超える件。画像フォントを使って1文字ずつ描画(screen.blit)しているんだけど、読み込んだ画像を2倍に拡大して表示している。元の画像イメージは1枚のpngファイル。この描画処理がお粗末だった。 具体的には、2倍に拡大した…

進捗(2)

pygameを使って作ったゲームにて。参考にしたチュートリアルサイトのゲームと、実装中のゲームでCPU使用率に偉い差がある。 参考にしたチュートリアルサイトのゲーム:12%前後 実装中のゲーム:50%前後 いや、まぁ思いつくところは色々ある問題だらけのソー…

進捗(1)

メインループだが、色々試行錯誤しながらとりあえず下のような形式になった。 def run(self): """ ゲーム実行メインループ """ # TODO: データ(アイテムデータとか)をロード # party, mapdata は上でロードしたデータ state = State() state.party = party…

画像フォントの使い方

2011年内くらいを目処に、自作のゲームを作りたい…。言語はPython、ライブラリはpygameで、SFCライクなものの予定。公開できるレベルにはまだまだ至ってないけど、ちょっとずつ組み立ていく予定。それでふと感銘を受けたことをTipsとして。SFCチックなゲーム…